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Metà

Jan 23, 2024Jan 23, 2024

La prima volta che mi è davvero importato di non riuscire a prendere un cheevo

"Non andiamo a Ravenholm..." avverte il titolo del sesto capitolo di Half-Life 2, e quando arrivi alla periferia di questa città mineraria abbandonata, capisci immediatamente il perché. Questo pozzo nero infestato da granchi e zombie è uno spettacolo horror assoluto fin dall'inizio. Gemiti e strilli assalgono le tue orecchie da ogni angolo di questo oscuro buco del delitto, e se i rauchi richiami del corvo e il numero sospettosamente alto di barili di propano non fossero sufficienti a scoraggiarti, i torsi insanguinati conficcati contro le pareti della sua capanna di tronchi da profondità l'impostazione delle lame della sega lo farà sicuramente. Ogni fibra del tuo essere ti sta dicendo di andartene da questo posto e che sicuramente le forze del Combine che ti inseguono quaggiù non possono essere peggiori di ciò che hai di fronte.

Ma aggiungerei anche un'addendum al titolo che suona più o meno così: "Non andiamo a Ravenholm, e sicuramente non solo con una pistola gravitazionale". Questo è un luogo che richiede di avere quanta più potenza di fuoco possibile, tali sono le mostruosità che giacciono qui. Ma cosa ha deciso di fare la piccola Katharine mentre giocava da sola sul suo terribile laptop universitario nel cuore della notte nel 2010? Ha deciso di provare quel vecchio risultato di Zombie Chopper senza una buona ragione. E ciò che seguì fu ancora più terrificante di quanto Ravenholm avesse il diritto di essere.

Ripensando a 13 e passa anni dopo, a dire il vero non sono ancora del tutto sicuro del motivo per cui l'ho fatto. Normalmente non mi interessano due fichi dei risultati e posso contare su una mano il numero di volte in cui ho perseguito attivamente una sfida specifica come questa. Ma per qualsiasi motivo, ho chiaramente pensato: "Sì, ci farò un salto", senza rendermi pienamente conto di cosa mi sarei preparato. In un certo senso, però, sono piuttosto felice di averlo fatto, poiché mi ha rivelato probabilmente il più grande orrore di tutti i videogiochi: rimanere senza munizioni che hai messo insieme da una sparsa infarinatura di lame, assi di legno e qualsiasi altra cosa che puoi infilare negli artigli della tua pistola gravitazionale.

All'inizio hai le lame della sega nel wazoo. Sono ovunque, incastonati nei pavimenti, stesi sui tavoli, incastrati nei suddetti torsi... Hai molto da scegliere se il tuo attuale bordo seghettato preferito risuona accidentalmente in lontananza quando lo lanci contro una folla in arrivo di zombo, o l'enorme numero di headcrab che ti circondano rende difficile recuperarlo da dove è atterrato sul pavimento. Non puoi portarli con te come normali munizioni, ovviamente, ma la loro pronta disponibilità ti culla in un falso senso di sicurezza, e per un po' ho pensato che avrei ottenuto l'obiettivo Zombie Chopper in un batter d'occhio. .

Ma non appena incontri Padre Grigori che delira dal suo tetto, quella scorta di lame mortali a colpo singolo si esaurisce quasi all'istante. Le tue opzioni per difenderti si riducono rapidamente a quell'ultimo disco della morte che ti sei portato dietro negli ultimi 15 minuti, e quella singola lama diventa improvvisamente la tua intera ancora di salvezza. Onestamente, il ritmo frenetico con cui cercavo con il naso a terra, correndo disperatamente oltre le orde davanti a me cercando di ritrovare la mia amata lama per poterla sparare una seconda volta, è diventato sempre più teso col passare del tempo, e ho anche iniziato a posizionarmi in corridoi stretti e poco illuminati, così da avere maggiori possibilità di recuperarlo senza il timore di perderlo per sempre.

In effetti, il pensiero di restare senza la lama della mia sega era per me più terrificante di alcuni dei mostri fulminei che infestavano le strade di Ravenholm, anche se i loro arti allampanati e viscidi d'olio li rendevano certamente spaventosi a modo loro, soprattutto quando la luce della torcia è accesa. esauriscono la batteria e finiscono per svanire nell'ombra all'ultimo minuto. Sono troppo idiota per giocare a molti giochi horror al giorno d'oggi, ma ho scoperto che la maggior parte in realtà va bene finché hai qualcosa con cui difenderti - vedi Resident Evils, Dead Spaces e altri per ulteriori dettagli. La mancanza di munizioni può certamente aumentare la tensione in questi giochi (e spesso può essere fonte di frustrazione se sono particolarmente avari), ma il più delle volte hai qualcosa su cui ripiegare se tutto il resto fallisce, che si tratti di un coltello o di una pistola generosamente fornita, anche se debole, per esempio.